Había una vez un reino llamado Emprendilandia® , el reino donde los niños sueñan, juegan y aprenden y al que sólo se puede viajar en un tren muy especial, el Tren de Aprender Cuenta.

Este es el viaje perfecto para soñar en nuestras ideas, para contárselas a nuestros compañeros, para confiar en nosotros mismos y en nuestras posibilidades, para descubrir, para explorar, para ser creativos. Después de habernos divertido soñando en nuestras ideas toca convertirlas en emocionantes proyectos.

 

¿Te apetece viajar con nosotros?  

 

Descubre el mapa del Reino de Emprendilandia, y verás todas las aventuras que te esperan en cada una de las paradas del tren. 

Somos pequeños , pero nuestros sueños GRANDES

En Aprender Cuenta lo más importante es que los NIÑOS y NIÑAS  sean FELICES ahora y cuando sean adultos y hemos convertido este objetivo en NUESTRA MISIÓN.

Por ello, hemos creado un programa educativo especial y novedoso El reino de Emprendilandiapara acercar el talento emprendedor a los niños y niñas. Les sumergimos en un viaje lleno de aventuras, emociones, diversión, mientras y sin darse cuenta, obtienen aprendizajes útiles para la vida.

El fin último es que elijan el camino que les haga felices, se dediquen a aquello que realmente les apasiona, porque eso repercute en su bienestar y en el de la sociedad en general.

“Crece desplegando todo tu potencial”

Aprender Cuenta 

Una vez cargados los vagones del tren con nuestro equipaje, y llenado el depósito hasta arriba de motivación

 ¡nos ponemos en marcha!

“Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad, y la energía atómica: la voluntad”

 Albert Einstein

Para nosotros Emprender significa pensar, soñar, generar ideas, ser creativo, innovar, planificar y poner en marcha emocionantes proyectos y Emprendedor es una persona que tiene sueños y se atreve a ir a por ellos. Por ello, nuestro programa incluye formación en tres ejes fundamentales: desarrollo personal EL EMPRENDEDOR, generación de la IDEA y construcción de un PROYECTO. Incluimos también algunos conceptos financieros para que aprendan a gestionar y administrar los recursos que obtienen.

Sesiones de formación

Módulo 1

Soy un
EMPRENDEDOR

Conoceremos capacidades, habilidades , comportamientos y actitudes que nos ayudarán a emprender nuestro viaje con éxito.

Taller 1: ¡ A por mi meta!

Preparados, listos , YA.

Taller 2: Preparamos la maleta

¿Qué llevamos a nuestro viaje?

Taller 3: El laberinto

Aprendemos a no perder el norte

Taller 4: El bosque de los talentos

Todos tenemos algo especial

Taller 5: Arriba el telón.

Compartimos nuestro talento con los demás

Taller 6: Las montañas de los desafíos

Afrontamos dificultades

Módulo 2

Tengo una
IDEA

Aprenderemos sobre imaginación, creatividad, innovación y adoptaremos hábitos saludables para tener mucha energía.

Taller 7: Llueven letras

Atrapemos algunas para contar historias

Taller 8: Hoy cocino yo

¡ A tope de energía !

Taller 9: El lago de las ideas 

Vamos a pescar las nuestras

Módulo 3

Construyo un
PROYECTO

Nos convertiremos en verdaderos emprendedores poniendo en práctica todo lo aprendido realizando proyectos. 

Taller 10: Somos magos 

Transformamos ideas

Taller 11: La brújula 

Exploramos el reto

Taller 12: Juntos más y mejor

Quién hace qué

Taller 13: De la idea al plan

La meta está cerca.

Taller 14: Del plan a la acción

Actuar, construir y reír.

3 áreas de
aprendizaje
14 sesiones
30 Actividades
prácticas y
participativas.
Más de 50
objetivos de
aprendizaje

¿Qué aporta el programa al alumno?

Les ofrece
experiencias únicas
de aprendizaje
Fortalece su
autoestima,autonomía
y responsabilidad
Les capacita para
idear,planificar
y ejecutar proyectos
Conectan de forma
sencilla y natural
con el mundo real
Aprenden a marcarse
metas y el esfuerzo
para lograrlas
Les enseña a actuar
con responsabilidad
social y ética
Les despierta
la iniciativa,creatividad
y motivación de logro
Les fomenta
el pensamiento
creativo
Les prepara
para afrontar
retos y desafíos

Preguntas frecuentes

¿A quién está dirigido?

Dirigido a los niños y niñas de 10 a 16 años de edad, para tercer ciclo de Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria.

Orientado a las familias, formadores e instituciones educativas que quieran mejorar la competencia emprendedora de los niños y niñas y carecen de formación al respecto. Queremos subsanar el déficit que existe en las familias y los centros educativos en emprendimiento ayudándoles a impartir en sus casas o aulas esta materia tan importante para los niños.

¿Objetivos generales?

Los objetivos didácticos que engloba el programa de emprendimiento son:

  • Incrementar la motivación hacia el aprendizaje de la competencia emprendedora.
  • Introducir en educación primaria y secundaria el desarrollo de cualidades y valores de emprendimiento para fomentar esta cultura desde temprana edad.
  • Fomentar actitudes y comportamientos emprendedores en el alumno que le ayuden a afrontar los retos y desafíos presentes y futuros.
  • Impulsar en el alumno el desarrollo de capacidades y habilidades que definen el emprendimiento: autonomía, autoestima, liderazgo, innovación, creatividad, responsabilidad, iniciativa, confianza, esfuerzo, motivación de logro, y habilidades empresariales.
  • Involucrar a la comunidad educativa en el proceso de desarrollo personal del alumno.

¿Duración?

Al adquirir el programa, tienes acceso a los contenidos para siempre, puedes adaptar la formación al ritmo y necesidades del alumno.

¡Impártelo cómo y cuándo quieras!

El programa es flexible, está pensado para adaptarse a cada centro educativo, familia y diversidad de alumnado. Todas las actividades propuestas pueden trabajarse de forma trasversal en cualquiera de las asignaturas de los cursos correspondientes.

El programa consta de TRES módulos formativos con CATORCE sesiones.

En cada sesión de formación se describen los tiempos necesarios, que son orientativos. Pueden variar, para ajustarlos a las necesidades de los alumnos y centro educativo. La mayoría están diseñadas para poder realizarse en sesenta minutos salvo en los talleres correspondientes al módulo TRES que variará según el proyecto seleccionado y la duración de las actividades que requiera su ejecución.

¿Qué contienen los programas?

Cada programa incluye:

  1. Guía Didáctica del programa.
    Documento que sirve de guía para la acción formativa del docente. Incluye la descripción de la metodología, los espacios, organización temporal, sistemas de evaluación, contenidos transversales, la atención a la diversidad y la descripción de las diferentes actividades propuestas en el programa. También se concreta el rol que debe tener el formador y se describe el desarrollo del programa.
  1. Programación Didáctica.
    Documento que contiene un resumen esquema de los contenidos, objetivos de aprendizaje, estándares de aprendizaje evaluables, criterios de evaluación, actividades clave y recursos necesarios de las catorce unidades de formación.
  1. Evaluación del programa.
    Documento que contiene las rúbricas de evaluación de las diferentes unidades. Serán el referente para la evaluación del alumno.
  1. Diploma Aprender Cuenta.
    Documento que se hace entrega al alumno al finalizar el programa, como premio a su participación.
  1. Mapa del Reino de Emprendilandia.
  1. Catorce sesiones de formación que engloban más de 50 objetivos de aprendizaje y 30 actividades prácticas. Cada unidad incluye:
    • Guía didáctica de cada unidad. Describe todo el detalle necesario para el desarrollo con éxito de la formación.
    • Actividades propuestas. Para el desarrollo de las actividades se ha tenido en cuenta las preferencias y gustos de los alumnos en ese rango de edad y están adaptadas a su nivel general de desarrollo. Se contempla la atención a la diversidad, se ha valorado que no todos los niños progresan al mismo ritmo y con la misma profundidad.
    • Materiales necesarios. Se han seleccionado materiales diversos, variados y accesibles. Diseñados y dibujados a mano por nuestra ilustradora. Se descargan, imprimen y preparan fácilmente.

¿Metodología?

Es activa, dinámica y participativa, mediante el aprendizaje basado en retos y el aprendizaje cooperativo. Esta metodología permite que el alumno mejore su aprendizaje a través de experiencias y vivencias. Las actividades propuestas están diseñadas para que el estudiante participe, tome la iniciativa e implican su reflexión y análisis crítico.

El objetivo final es que el alumno aplique ese conocimiento a la realidad de la vida cotidiana, asegurar que construya aprendizajes significativos y ponga en práctica lo aprendido. En este contexto es fundamental el desarrollo competencial del estudiante, todas las actividades propuestas ponen el foco en este desarrollo.

Otro de los objetivos del programa es desarrollar un aprendizaje del emprendimiento basado en valores sociales y éticos, que enriquezcan al estudiante como persona y mejoren su calidad de vida.

Para impartir el programa, ¿debo tener conocimientos previos?

No. Nosotros te facilitamos todo lo que necesitas para impartir la formación con éxito. Cada unidad incluye una guía didáctica con la descripción detallada de los objetivos de aprendizaje, contenidos, conceptos clave, actividades, recursos necesarios, sistema de evaluación y explicaciones para el alumno con las enseñanzas más importantes de la sesión.

Además, cuentas con nuestro asesoramiento personalizado, solicitando una tutoría por videoconferencia con la autora y directora del programa y resolvemos tus dudas de forma permanente en info@aprendercuenta.com

¿Es necesaria la colaboración de la familia o el docente?

SI. Debe conocer y preparar con antelación el material necesario para el buen desarrollo del proyecto y será la guía del alumno durante la formación.

Sabemos que la implicación de toda la comunidad educativa, especialmente la familia, es esencial en el fomento del talento emprendedor de los niños y niñas y por ello, los programas han sido desarrollados de esta forma. Nuestra formación es una experiencia de aprendizaje conjunta, siendo el niño el protagonista.

¿Cómo realizo la compra?

Accede al programa que quieras comprar, pincha en el botón de compra y entrarás en una pasarela de pago segura. Puedes pagar a través de tarjeta de crédito y débito, transferencia bancaria , PayPal o Bizum.

Si optas por pagar con transferencia bancaria se mostraran los datos de nuestra cuenta para que puedas realizar el pago. La venta será completada después de verificarse la recepción de la transferencia.

¿Cómo obtengo el material?

Al realizar la compra, puedes descargar el material de forma automática. También recibirás los enlaces a tu correo electrónico, de esta forma tendrás acceso cómodamente a las descargas de los cursos que hayas comprado.

¿Cuánto cuesta?

El programa cuesta 195 euros.

Enseña a tu ritmo, sin fechas ni horarios.
Te proporcionamos nuestra ayuda y todos los recursos didácticos que necesitas.

195€

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“Aventuras, aprendizaje y diversión en el viaje del pequeño emprendedor”

Aprender Cuenta